• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
ДАТА И ВРЕМЯ

9 сентября 2026 г.

Ср: 19:00–21:00

ФОРМАТ МЕРОПРИЯТИЯ

ONLINE

(С трансляций в группе VK)

Мероприятие будет интересно

 

19:00-19:15

Соберёмся все вместе, проговорим организационные моменты

19:15-20:00

В синей стороне экрана Маркетинг эмоций с Данилой Каменевым, Head of publishing IndieGo, который поделится данными эмоционального вовлечения в инди игры — френдслоп, искренние впечатления от свежего геймплея в эпоху огромного потока похожих проектов, отсылки и пасхалки, синергии механик.

Даня расскажет почему же наша целевая аудитория покупает игры, что вызывает в них желание нажать на заветную кнопку «Оплатить», и насколько «Роляет» выбранный жанр.

20:00-20:45

А в красной стороне экрана экрана с поддержкой мощностей экселевских табличек, метрик и цифр Константин Сахнов, CEO Vengeance Games, который поднимет страшную для многих тему, но понятным языком.

Практический разговор про деньги: откуда инди-разработчик реально может привлечь инвестиции, что должен увидеть каждый тип инвестора, какие ошибки убивают сделку в первые минуты и что можно сделать уже сегодня, чтобы приблизиться к финансированию.

20:45-21:00

Сессия Q&A: Ответим на ваши вопросы, поможем советом, спарируем каверзные вопросы

Все спикеры мероприятия являются экспертами игровой индустрии с реальным практическим опытом.

РЕГИСТРАЦИЯ

СПИКЕРЫ

Данила Каменев

Head of Publishing IndieGo

Константин Сахнов

CEO Vengiance Games

 

ПАРТНЁРЫ

Союз литераторов России

Официальный информационный партнёр мероприятия

 

Программа профессиональной переподготовки

Любой вопрос по мероприятию вы можете задать Илье Исаенко.

Контакты: Telegram>>>, ВКонтакте>>>

Исаенко Илья
Менеджер

 

и Вячеславу Уточкину по email: vutochkin@hse.ru

Вячеслав Уточкин
Сооснователь и генеральный продюсер GEEKY HOUSE

Месяцев обучения.

Срок обучения: c ноября 2026 по июнь 2027 года.

 

 

Своя игра и трудоустройство.

Запустите свою игру, создайте  собственную игровую студию, завершите ранее начатые проекты и устройтесь на работу в игровую индустрию!

Диплом Высшей школы экономики.

Выдаваемый документ: Диплом установленного образца Высшей школы экономики о профессиональной переподготовке.

Подробнее о Менеджменте игровых проектов

Подробнее о программе