• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Продолжительность

9 месяцев

Вторник и четверг: с 18:45 до 21:35
Cуббота: с 10:30 до 16:30

Начало занятий

27 мая 2021 года

Компании преподавателей и партнеры

Что мне даст обучение на курсе?

Вы пройдете полный цикл создания игры, освоите профессию геймдизайнера и руководителя игрового проекта. Итогом обучения станет защита собственной компьютерной или мобильной игры. На курсе вы получите практические знания о том, как разработать, запустить и эффективно оперировать свою игру. Вы сможете пойти на работу в российские и зарубежные игровые компании.


Объем рынка игр $137,9 млрд. и с каждым годом растет — аналитическая компания Newzoo

Наши преимущества


Трудоустройство

70% тех, кто приходит с целью трудоустройства, добивается успеха. Вот кем и где работают наши выпускники.


Общение с экспертами

Неформальное общение с ведущими представителями индустрии, способ получить бизнес-контакты и проконсультироваться по своим проектам.


Своя игра

Наши слушатели запускают мобильные и компьютерные игры, создают собственные игровые студии и развивают ранее начатые проекты. Игры выпускников.


Диплом Высшей школы экономики

Мы являемся частью крупнейшего ВУЗа страны и предоставляем слушателям доступ ко всем его возможностям, несем ответственность за качество образования.

Вы можете получить налоговый вычет по расходам на обучение по программе "Менеджмент игровых проектов"!

Подать заявку на обучение

International Game Developers Association

Центр развития компетенций в бизнес-информатике (Высшая школа бизнес-информатики) НИУ ВШЭ — первое и единственное российское учебное заведение, получившее аккредитацию Международной Ассоциацией Разработчиков Игр (IDGA).

Программа "Менеджмент игровых проектов" была сертифицирована, как удовлетворяющая требованиям для образовательных программ для статуса членства в ассоциации разработчиков игр в качестве образовательного учреждения. Информация про IDGA>>>.

Чему вы научитесь

Учебный план

На программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» вы получите комплексные системные знания по геймдизайну, техническим основам разработки, управлению командой, игровому маркетингу, монетизации, психологии игрока, игровой логике и др.

8 месяцев на обучение. Навыков программирования и опыта работы в игровой индустрии не требуется.

Изучить программу обучения подробнее 

Пререквизиты

Необходимо высшее образование, среднее профессиональное образование либо являться студентом 3-го и выше курса бакалавриата. Неважно, техническое или гуманитарное ваше базовое образование.

  • Игровая логика

    Основная дисциплина программы расскажет о нюансах геймдизайна, способах баланса игровых характеристик, продуктовых метриках, математической теории, экономики и боёвки. Дисциплина предусматривает самостоятельную домашнюю работу и практические занятия в компьютерном классе.

  • Технические основы разработки

    Важным аспектом разработки игр являются движки, программная часть и техническая архитектура. Без этого трудно представить себе любую современную игру, кроме, пожалуй, настольной. Данный курс даст слушателям основные знания по технической теме и не потребует изучения программирования.

  • Маркетинг игр

    Крутую игру нужно не только разработать, но и донести до потребителя. Сергей Зыков — специалист в игровом маркетинге с 20-тилетним стажем расскажет о каналах доступа к аудитории, составлении маркетингового плана, работе с игроками и проведении PR активностей. Эта серия лекционных и практических занятий — всё, что вы хотели знать о том, как продать свою игру.

  • Монетизация игр

    Наши преподаватели всегда знают все современные тренды по увеличения выручки с игровых продуктов, психологию потребителя и работу с монетизационными метриками. Все эти знания будут присутствовать в этом курсе.

  • Продуктовая документация в геймдизайне

    Главный навык любого геймдизайнера — написание структурированных и понятных документов. На данном предмете вам расскажут всё о создании продуктовой документации, её типах и целях.

  • Прототипирование

    Любой игровой продукт начинается с идеи. И перед тем, как она воплотиться в игру мечты ваших игроков, её необходимо проверить на жизнеспособность. Чтобы не тратить массу времени на написание целой игры, разработчики прибегают к различным методам прототипирования.

  • Игровые механики

    Настоящий геймдизайнер в первую очередь видит во всём баланс, экономику и хитрую связь десятков механик. Автор курса расскажет о самых популярных механиках и о работе с ними.

  • Психология игрока

    Делая любой продукт, вам необходимо в первую очередь ответить на вопрос, кто его целевая аудитория. Предмет «психология игрока» нацелен на формирование глубокого понимания основных трендов в популярных жанрах, сеттингах и позволяет выделить сегмент аудитории, для которого вы будете делать игру.

  • Проектирование интерфейсов

    Немаловажным для геймдизайнера и продюсера является понимание принципов построения пользовательских интерфейсов. Крутая игра — это прежде всего удобный интерфейс, качественное управление и позитивные эмоции.

  • Левел-дизайн

    Мало игр обходится без левел-дизайна: от формирования матч-3 уровней до архитектурных шедевров World of Warcraft. Основные принципы этой профессии будут рассмотрены в данном цикле.

  • Управление командой

    Важным навыком для многих сотрудников индустрии является менеджмент и управление командами специалистов. Преподаватель курса расскажет о принятых практиках управления и работы в команде исходя из его опыта работы в Ubisoft и управления собственным игровым бизнесом. Специально для практики по данному предмету была разработана настольная игра-симулятор работы игровой студии.

  • Оперирование игровых продуктов

    После сложного этапа разработки следует не менее трудное оперирование. Время, когда продюсер и команда работают над улучшением ключевых метрик, ведут работу с комьюнити и запускают монетизационные акции. На предмете слушатели получают ряд шаблонов документов по оперированию, таких как калькулятор расчета доходности мобильной игры, шаблон паспорта игрового проекта, чеклист запуска игры на 300+ пунктов и другие. На занятиях слушатели под руководством преподавателя разбираются в админках игровых платформ, смотрят как устроен процесс запуска компьютерных и мобильных игр в Steam, Google Play и App Store.

  • Работа со сценарием в играх

    Помимо математики и баланса у геймдизайна есть другая сторона — нарратив и работа со сценарием. Мы уверены, что для создания действительно воодушевляющего продукта будут полезны навыки сценарной работы и создания игровых вселенных.

  • Контроль качества разработки

    Трудно представить, чтобы по-настоящему крутые игры отличались низким качеством. QA — дисциплина, посвящённая процессу тестирования и формированию ответственности за высокое качество игрового продукта.

  • Авторское и договорное право

    Целью дисциплины является изучение основ авторского права в объеме, необходимом для принятия управленческих решений при создании и запуске игр, для оценки рисков, связанных с владением, пользованием и распоряжением интеллектуальной собственностью, защиты прав на свою игру.

  • Локализация продуктов на новые рынки

    Культурная адаптация, озвучка и переводы — часть той огромной работы в области локализации, которую проделывают сотрудники индустрии для запуска игры в новом регионе. «Проклятье, Утер! Я как будущий продюсер приказываю тебе забить на локализацию!» — «Этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды продюсером!»

  • Карьерное консультирование

    Все тонкости и секреты трудоустройства в геймдев, составление резюме и сопроводительного письма для потенциальных работодателей.

  • Методология gamecraft

    Практические занятия Святослава Торика, эксперта по видеоиграм Wargaming.net по уникальной методологии, разработанной компанией Wargaming. Занятия включают в себя: подготовку, идею игры, исследование рынка игры, подтверждение идеи с помощью этого рынка, факты идеи, решения, ключевые принципы, обзор концепции и многое другое.

Программа рассчитана на 406 учебных часов в аудитории, 120 из которых посвящены практическим занятиям, 250 — лекционным, а 36 — экзаменационным работам.

Учитесь у лучших преподавателей

Уточкин Вячеслав

Директор образовательных программ по игровой индустрии ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ

Табаков Дмитрий

Креативный директор Mail.ru Group

Сахнов Константин

Совладелец издательства JustForward

Торик Святослав

Эксперт по видеоиграм Wargaming.net

Доброштан Олег

Директор по развитию и обучению в 101XP

Зыков Сергей

Координатор проектов в SoftClub

Чекмаев Сергей

Игровой сценарист, писатель-фантаст и литературный редактор

Голубкин Сергей

Владелец и директор издательства Геменот, экс-продюсер Ubisoft

Кулешов Степан

Продюсер в Banzai Games

Белов Андрей

Продюсер 1С Онлайн Геймз

Агарев Владимир

Креативный продюсер в компании Gaming Point

Пранов Владимир

Head of HR в Vintersaga

Шестов Анатолий

Lead Game Designer на проекте War Robots, компания Pixonic

Лидовский Сергей

Руководитель юридической службы в Gaijin Entertainment

Кисилев Борис

UI/UX дизайнер игрового направления компании FunCorp

Метляев Евгений

Руководитель службы локализации компании БУКА

Горанский Михаил

Старший гейм-дизайнер Mail.ru Group

Посмотрите видео одного из онлайн-дней открытых дверей по программе "Менеджмент игровых проектов"

Зарегистрироваться на следующий День открытых дверей!

Отзывы о программе

Обучение на программе доставляет мне неимоверное количество удовольствия: опытные преподаватели, актуальные темы лекций и приятная атмосфера. Лично мне программа предоставляет возможность сделать свои первые шаги и открыть первые двери в мире геймдева).

Виктория Беляева
выпускница программы 2016 года, ставшая по итогам обучения сценаристом в игровой компании TrilobiteSoft

Программа, прежде всего, это возможность на год погрузиться в мир геймедева, окружив себя единомышленниками. Преподаватели программы- представители ведущих игровых компаний, что дает уникальную возможность изнутри увидеть, как работает индустрия. Ну и для меня самый главный итог обучения (и самый красноречивый результат) - проект в Steam.

Светлов Дмитрий
выпускник программы 2017-2018, руководитель студии Odd-Meter, разработавшей успешную VR-игру SACRALITH: The Archer`s Tale

Моё знакомство с ВШБИ началось с выставки ВШБИ в январе или феврале месяце. Мне тогда было 21 и я была на таком жизненном распутье, заканчивала универ и нужно было уже наконец определиться с чем-то в жизни, а так как я игры очень любила, то и хотела работать с ними (Хоть на тот момент я уже работала в очень крупной компании на хорошей должности с хорошей зп, для моего возраста. Но понимала что если я там просижу всю молодость максимум чего я достигну, это зам.начальника какого-нибудь отдела перевозок). Родители давили на меня, что если ты уж и хочешь заниматься играми, то ходи на выставки, читай форумы, слушай подкасты. Вот и пошла на выставку ВШБИ:) Пошла туда одна, в кругу друзей были люди, которых интересовали игры, но не настолько, чтобы рано утром в воскресенье зимой куда-то поехать, из-за этого мне было немного неловко и страшно, но мне хотелось и я поехала. На данной выставке выступали преподаватели МИП, уже тогда они произвели на меня впечатление. Всю конференцию я сидела и была очень восхищена атмосферой, там были люди, которые делают свои проекты и можно было поиграть, почувствовать себя частью тусовки. Когда выставка закончилась, я пришла домой и начала говорить, что все таки игровая индустрия это круто и тд. Тогда, же начала больше читать о возможном обучении в ВШБИ. Погрузилась в литературу по геймдизайну. Даже ходила на дни открытых дверей для будущих слушателей МИП-7. Была готова поступать. Но, то ли я не могла решится, то ли еще что. В какой то момент я забила, и подумала, что из-за работы и диплома в универе, не до игр мне сейчас. Вот и забила. Но спустя четыре-пять месяцев, я впала в депрессию. Учеба в универе закончилась, диплом я получила. Но кайфа нет. Работа также очень сильно давила на меня. И в один прекрасный день, я просто взяла и написала заявление на увольнение и в тот же день подала документы Уточкину Вячеславу на поток МИП8. Вот так и сложилось. Что я оказалась слушателем МИП8:) В потоке я сразу нашла единомышленников, у всех ребят горели глаза. БЫЛО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТО, говорить об играх и не чувствовать себя ущербом в компании. Занятия у преподавателей, также помогали понять весь процесс разных этапов разработки. Касательно трудоустройства, многие наверно выбирают эту программу из-за этого. Мой совет, друзья, если вы действительно хотите и стремитесь попасть в игровую индустрию и найти, коллег по цеху вам точно сюда. Просто нужно понимать, что не вы одни такой, много кто хочет работать в данной сфере, даже на вашем потоке будут 95% ребят такие:) Поэтому нужно работать, соблюдать дедлайны. Не боятся общаться с преподавателем и проявлять инициативу на занятиях. Все зависит от вас, ВШБИ может помочь с поиском нужных людей, это всего 10-15% от всей работы. Все остальное зависит только от Вас, Дерзайте Вы талантливы!

Пустеленина Маргарита
выпускница программы 2019, ставшая по итогам обучения младшим комьюнити-менеджером в Metapublishing

Остальные отзывы можно посмотреть здесь>>>

Запишись на обучение уже сейчас

Менеджмент игровых проектов

256 000 ₽


Оплата производится частями раз в два месяца по 64 000 ₽.

Можно получить налоговый вычет.

Подать заявку

Как поступить

Для оформления на программу заполните заявку на обучение на сайте в электронном виде. После заполнения заявки необходимо отправить на адрес vutochkin@hse.ru мотивационное письмо для поступления на программу профессиональной переподготовки ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ. Письмо пишется в свободной форме с указанием ваших целей к обучению. Шаблон мотивационного письма вы найдете по ссылке.

Можете задать любой вопрос по содержанию программы Директору образовательных программ по игровой индустрии ЦРК БИ ВШБ НИУ ВШЭ Вячеславу Уточкину vutochkin@hse.ru и нашему научному руководителю Константину Сахнову mysoultrade@gmail.com