• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Продолжительность

7 месяцев

Вторник и четверг: с 18:45 до 21:35
Cуббота: с 10:30 до 16:30

Начало занятий

22 мая 2025 года

Что мне даст обучение на курсе?

Вы пройдете полный цикл создания игры, освоите профессию геймдизайнера и руководителя игрового проекта. Итогом обучения станет защита собственной компьютерной или мобильной игры. На курсе вы получите практические знания о том, как разработать, запустить и эффективно оперировать свою игру. Вы сможете пойти на работу в российские и зарубежные игровые компании.


Объем рынка игр в 2023 году $184 млрд. Это втрое больше выручки музыкальной индустрии. В 2025 году мировой игровой рынок приблизится к $190 млрд. (по данным newzoo.com)

Наши преимущества


Трудоустройство

70% тех, кто приходит с целью трудоустройства, добивается успеха. Вот кем и где работают наши выпускники.


Общение с экспертами

Неформальное общение с ведущими представителями индустрии, способ получить бизнес-контакты и проконсультироваться по своим проектам.


Своя игра

Наши слушатели запускают мобильные и компьютерные игры, создают собственные игровые студии и развивают ранее начатые проекты. Игры выпускников.


Диплом Высшей школы экономики

Мы являемся частью крупнейшего ВУЗа страны и предоставляем слушателям доступ ко всем его возможностям, несем ответственность за качество образования.

Вы можете получить налоговый вычет по расходам на обучение по программе "Менеджмент игровых проектов"!

Наши преподаватели

Константин Сахнов

Продюсер и основатель Vengeance Games

Сергей Зыков

СМО Garage Eight

Вячеслав Уточкин

Сооснователь и генеральный продюсер Geeky House

Владимир Агарёв

Креативный директор Jay-Joy

Сергей Голубкин

Владелец издательства настольных игр Геметон

Григорий Поляков

Продюсер Geeky House

 

Подать заявку на обучение

International Game Developers Association

Программа "Менеджмент игровых проектов" была сертифицирована, как удовлетворяющая требованиям для образовательных программ для статуса членства в ассоциации разработчиков игр в качестве образовательного учреждения. Информация про IDGA>>>.

Чему вы научитесь

Учебный план

На программе профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов» вы получите комплексные системные знания по геймдизайну, техническим основам разработки, управлению командой, игровому маркетингу, монетизации, психологии игрока, игровой логике и др.

7 месяцев на обучение. Навыков программирования и опыта работы в игровой индустрии не требуется.

Изучить программу обучения подробнее 

Пререквизиты

Необходимо высшее образование, среднее профессиональное образование либо являться студентом 3-го и выше курса бакалавриата. Неважно, техническое или гуманитарное ваше базовое образование.

 

 

  • Игровая логика

Основная дисциплина программы расскажет о нюансах геймдизайна, способах баланса игровых характеристик, продуктовых метриках, математической теории, экономики и боёвки. Дисциплина предусматривает самостоятельную домашнюю работу и практические занятия.

  • Технические основы разработки

Важным аспектом разработки игр являются движки, программная часть и техническая архитектура. Без этого трудно представить себе любую современную игру, кроме, пожалуй, настольной. Данный курс даст слушателям основные знания по технической теме и не потребует изучения программирования.

  • Маркетинг игр

Крутую игру нужно не только разработать, но и донести до потребителя. Сергей Зыков — специалист в игровом маркетинге с 20-тилетним стажем расскажет о каналах доступа к аудитории, составлении маркетингового плана, работе с игроками и проведении PR активностей. Эта серия лекционных и практических занятий — всё, что вы хотели знать о том, как продать свою игру.

  • Продуктовая документация в геймдизайне

Главный навык любого геймдизайнера — написание структурированных и понятных документов. На данном предмете вам расскажут всё о создании продуктовой документации, её типах и целях.

  • Игровые механики

Настоящий геймдизайнер в первую очередь видит во всём баланс, экономику и хитрую связь десятков механик. В процессе расскажут о игровой динамике и цикличности, декомпозиции механики и сборка её для синергетического эффекта

  • Левел-дизайн

Мало игр обходится без левел-дизайна: от формирования Match-3 уровней до архитектурных шедевров World of Warcraft. Основные принципы этой профессии будут рассмотрены в данном цикле.

  • Управление командой

Важным навыком для многих сотрудников индустрии является менеджмент и управление командами специалистов. Преподаватель курса расскажет о принятых практиках управления и работы в команде исходя из его опыта работы в Ubisoft и управления собственным игровым бизнесом. Специально для практики по данному предмету была разработана настольная игра-симулятор работы игровой студии.

  • Нарративный дизайн

При упоре на нарративные механики, важно знать как их придумать, реализовать, а главное, как связать с геймплеем и игровыми механиками, чтобы добиться синергетического эффекта. Со обраной стороны медали важно знать, как избежать нелогичных нарративных паттернов, которые вызывают негатив или непонимание у игроков.

  • Продюсирование игровой графики

Для игрового проекта UX/UI не менее важны, чем и сама игра, ведь именно с интерфейса начнётся коммуникация в игровом процессе. Важно понимать, как подойти к арт-дирекшену вашей игры и выстроить рабочие процессы между продюсером/геймдизайнером и специалистами по визуалу игры.

  • Работа с AI

Развитие ИИ помогает оптимизировать многие задачи, расходы и время разработчика и помогает найти дополнительные идеи и вдохновение. Навыки оператора нейросетей помогут в конкурентной гонке и сократят расходы на разработку.

Программа рассчитана на 192 контактных часа с преподавателями

Зарегистрироваться на следующий День открытых дверей!

Отзывы о программе

Обучение на программе доставляет мне неимоверное количество удовольствия: опытные преподаватели, актуальные темы лекций и приятная атмосфера. Лично мне программа предоставляет возможность сделать свои первые шаги и открыть первые двери в мире геймдева).

Виктория Беляева

Моё знакомство с ВШБ началось с выставки ВШБ в январе или феврале месяце. Мне тогда было 21 и я была на таком жизненном распутье, заканчивала универ и нужно было уже наконец определиться с чем-то в жизни, а так как я игры очень любила, то и хотела работать с ними (Хоть на тот момент я уже работала в очень крупной компании на хорошей должности с хорошей зп, для моего возраста. Но понимала что если я там просижу всю молодость максимум чего я достигну, это зам.начальника какого-нибудь отдела перевозок). Родители давили на меня, что если ты уж и хочешь заниматься играми, то ходи на выставки, читай форумы, слушай подкасты. Вот и пошла на выставку ВШБ:) Пошла туда одна, в кругу друзей были люди, которых интересовали игры, но не настолько, чтобы рано утром в воскресенье зимой куда-то поехать, из-за этого мне было немного неловко и страшно, но мне хотелось и я поехала. На данной выставке выступали преподаватели МИП, уже тогда они произвели на меня впечатление. Всю конференцию я сидела и была очень восхищена атмосферой, там были люди, которые делают свои проекты и можно было поиграть, почувствовать себя частью тусовки. Когда выставка закончилась, я пришла домой и начала говорить, что все таки игровая индустрия это круто и тд. Тогда, же начала больше читать о возможном обучении в ВШБ. Погрузилась в литературу по геймдизайну. Даже ходила на дни открытых дверей для будущих слушателей МИП-7. Была готова поступать. Но, то ли я не могла решится, то ли еще что. В какой то момент я забила, и подумала, что из-за работы и диплома в универе, не до игр мне сейчас. Вот и забила. Но спустя четыре-пять месяцев, я впала в депрессию. Учеба в универе закончилась, диплом я получила. Но кайфа нет. Работа также очень сильно давила на меня. И в один прекрасный день, я просто взяла и написала заявление на увольнение и в тот же день подала документы Уточкину Вячеславу на поток МИП8. Вот так и сложилось. Что я оказалась слушателем МИП8:) В потоке я сразу нашла единомышленников, у всех ребят горели глаза. БЫЛО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТО, говорить об играх и не чувствовать себя ущербом в компании. Занятия у преподавателей, также помогали понять весь процесс разных этапов разработки. Касательно трудоустройства, многие наверно выбирают эту программу из-за этого. Мой совет, друзья, если вы действительно хотите и стремитесь попасть в игровую индустрию и найти, коллег по цеху вам точно сюда. Просто нужно понимать, что не вы одни такой, много кто хочет работать в данной сфере, даже на вашем потоке будут 95% ребят такие:) Поэтому нужно работать, соблюдать дедлайны. Не боятся общаться с преподавателем и проявлять инициативу на занятиях. Все зависит от вас, ВШБ может помочь с поиском нужных людей, это всего 10-15% от всей работы. Все остальное зависит только от Вас, Дерзайте Вы талантливы!

Пустеленина Маргарита
выпускница программы 2019, ставшая по итогам обучения младшим комьюнити-менеджером в Metapublishing

Остальные отзывы можно посмотреть здесь>>>

Запишись на обучение уже сейчас

Менеджмент игровых проектов

280 000 ₽


Оплата производится частями: 40% при заключении договора и два платежа по 30%

Можно получить налоговый вычет.

Подать заявку

Как поступить

Для оформления на программу заполните заявку на обучение на сайте в электронном виде.

Можете задать любой вопрос по содержанию программы Руководителю программы Вячеславу Уточкину в Telegram и нашему научному руководителю Константину Сахнову mysoultrade@gmail.com

Наши социальные сети